Belajar Metode Biseksi

Persamaan Non Linier
  • BISEKSI

Metode biseksi ialah salah satu metode dalam metode numerik. Metode Biseksi digunakan untuk mencari akar persamaan non linear melalui proses iterasi

Metode biseksi adalah salah satu metode dalam metode numerik.
Metode Bisection digunakan untuk mencari akar persamaan non linear melalui proses iterasi dengan persamaan :
  • (2.1) Xc = (Xa + Xb)/2
  • (2.2) dimana nilai f(Xa).f(Xb) < 0
Kelemahan metode biseksi
  1. Jika akar persamaan lebih dari satu, maka nilai tersebut hanya bisa ditemukan satu persatu/tidak bisa sekaligus.
  2. Tidak dapat mencari akar kompleks (imajiner).
  3. Proses iterasi tergolong lambat.
Algoritma Metode Bisection
  • Langkah pertama, menentukan dua nilai x (xa dan xb ) sebagai nilai awal perkiraan. Kedua nilai ini harus memenuhi syarat persamaan 2.2.
  • Langkah kedua, jika nilai awal telah didapatkan selanjutnya menentukan nilai x (misal xc ) baru menggunakan persamaan 2.1
  • Langkah ketiga, mencari nilai f(xc )
  • Langkah selanjutnya, melakukan langkah 2 dan 3 hingga didapatkan f(xc ) = 0 atau mendekati 0.

TUGAS MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

JELASKAN KETERKAITAN IMK/HCL DENGAN DISIPLIN ILMU
  1.   COMPUTER SCIENC
  2.   COGNITIVE PSYCHOLOGY
  3.   SOCIAL AND ORGANAZATIONAL PSYCHOLOGY
  4.   ERGONOMICSAND HUMAN FACTOR
  5.   ENGINEERING
  6.   DESIGN
  7.   ANTHROPOLOGY
  8.   SOCIOLOGY
  9.   PHILOSOPHY
  10.   LINGUISTICS
  11.   ARTIFICIAL INTELLIGE
PENGERTIAN IMK/HCL
                IMK merupakan satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau komunikasi antara pengguna denga sistem.Berdasarkan asal katanya, interaksi merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Sedangkan manusia merupakan makhluk hidup yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dan komputer sendiri yaitu alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
           Pada interaksi ini mempelajari anatar suatu manusia dan suatu mesin di dalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia.

Interaksi Manusia dan Komputer

Berdasarkan asal katanya, interaksi merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Sedangkan manusia merupakan makhluk hidupnya.
Berdasarkan asal kata,interaksi merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Sedangkan manusia merupakan makhluk hidup yang dilengkapi otak berkemampuan tinggi. Dan komputer sendiri yaitu alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
        
    Dengan masing-masing pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi antara makhluk hidup yaitu manusia dengan sebuah alat yang digunakan untuk mengolah data atau disebut juga komputer yang mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain.
            Namun untuk beberapa definisi juga menyatakan bahwa Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan disain, implementasi dan evaluasi dari system komputasi yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya.

Faktor Manusia Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer

Manusia adalah faktor yang paling penting dalam interaksi manusia dan komputer. Karena manusia sebagai pembuat dan pengguna sangatlah di utamankan. Faktor manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi:
  1. informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
  2. informasi disimpan dalam ingatan (memori)
  3. informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface. Faktor manusia (brainware) dalam merancang antarmuka adalah  penglihatan, pendengaran dan sentuhan.
  • Dalam faktor manusia dari segi penglihatan yaitu mata ada beberapa faktor yang mempengaruhi penglihatan kita, yaitu :
  1. Luminans
    adalah cahaya yang dipantulkan dari permukaan suatu objek
  2. Kontras
    adalah cahaya yang dikeluarkan dari suatu objek dan latar belakang yang dipakai
  3. Kecerahan
    adalah tanggapan subjektif terhadap cahaya
  4. Sudut dan ketajaman penglihatan adalah
    Sudut penglihatan adalah sudut yang terbentuk oleh objek, sedangkan ketajaman penglihatan adalah penglihatan minimum pada saat mata masih bisa melihat objek
  5. Area penglihatan
    adalah area yang dapat dilihat oleh mata manusia normal
  6. Warna
    adalah cahaya yang tampak merupakan sebagian kecil dari spektrum elektromagnetik. Panjang cahaya yang nampak berkisar pada 400-700 nano meter yang berada pada daerah ultraungu (ultraviolet) hingga inframerah (infrared). Jika panjang gelombang berada pada panjang di atas dan luminans serta saturasi (jumlah cahaya putih yang ditambahkan) dijaga tetap, seseorang dengan penglihatan normal dapat membedakan hingga 128 warna berbeda.

Komunitas Penggila Sepeda BMX Ponorogo


Berdansa dengan Sepeda

 

Seolah seorang pemain sirkus profesional, tanpa tanggung Ferdin,Ardi dan Beni beraksi diatas sepeda BMX kesayangannya. Kaki kanan menginjak pegs (jalu),satu tangan memegang grip pada stang dan satu tangan lagi memegang pegs roda depan.Sepeda mini itu berdiri hampir 80 derajat dengan tumpuan satu roda., Sepedapun berputar perlahan seiring dengan liukan tubuh remaja ABG itu. Putaran kemudian berubah menjadi cepat dan semakin cepat. Gerakan seimbang nan dinamis itu memang hanya berlangsung sekitar 2 menit, namun cukup membuat orang yang melihatnya cukup terkagum-kagum dan pasti merasa heran.

Beritadaerah.com | Pusat Informasi Potensi Daerah Indonesia - Pariwisata & Investasi Usaha

Beritadaerah.com | Pusat Informasi Potensi Daerah Indonesia - Pariwisata & Investasi Usaha

DEFINISI DAN PENGERTIAN E-COMMERCE

E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, world wide web(WWW), atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Electronic commerce merupakan konsep dari pemasaran global yang di gambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada dunia online atau pertukaran informasi melalui jaringan informasi internet(Turban, Lee, King, Chung, 2000).Bila sebagian orang mengartikan istilah commerce (perdagangan) sebagai transaksi yang dilakukan antar perusahaan yang berekanan/berpartner. Sebab inilah yang membuat istilah e-Commerce menjadi terkesan sempit dari sebagian orang tertentu. Kemudian muncullah istilah e-Business, yang didefinisikan mengacu pada e-Commerce yang lebih luas, yang tidak hanya sekedar proses menjual dan membeli tapi juga berarti melayani pelanggan, berkolaborasi dengan partner bisnis dan dalam lingkungan suatu organisasi.